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《古墓奇兵》25 周年纪念作品取消 但 Crystal Dynamics 以 UE5 游戏引擎开新作仍继续制作

Crystal Dynamics确定以Unreal Engine 5游戏引擎开发《古墓奇兵》新作,系列作品负责人Dallas Dickinson更透露新作加入全新故事与游戏体验,并且将以电影形式般的动作冒险游戏呈现。

相关消息指称,Square Enix似乎已经取消原订规划推出的《古墓奇兵》25周年纪念作品,但日前由Crystal Dynamics公布将以Unreal Engine 5游戏引擎开发的全新作品,则依然会继续制作。

《古墓奇兵》系列作品在2021年迎接推出25周年,原本Square Enix有意推出25周年纪念作品,并且委托Virtuous Studios以ROTTR游戏引擎开发,预计在PlayStation、Xbox等平台发行,预计以10周年纪念作品为基础,加上後来推出的三部曲游玩元素,但此项计画似乎随着Square Enix确定将旗下Crystal Dynamics、Eidos Montreal,以及Square Enix Montreal等游戏工作室,以3亿美元价格转售给Embracer之後取消。

而在此之前,Core Design团队曾在2005年底打造《古墓奇兵:10周年纪念版》,并且预计在PlayStation Portable (PSP)平台发行的10周年纪念作品,但後续随着Core Design团队转让给英国游戏开发商Rebellion Developments,使得Eidos取消此项计画,隔年转由Crystal Dynamics打造新版10周年纪念作品,并且在PlayStation、Xbox与Windows等平台发行。

RUMOR: #TombRaider Anniversary was to be remastered for the 25th anniversary in 2021 by Virtuous Studios, on ROTTR engine for PS4/Xbox One, with Survival trilogy gameplay elements added. SQEX cancelled the project and the SOTTR original ending referencing Natla was cut. pic.twitter.com/3G8ihzKGnL

— RAIDER (@TheRaiderOrg) August 7, 2022

不过,在Eidos於2009年由Square Enix收购,并且取得《古墓奇兵》系列作品,以及负责打造此系列作品的Crystal Dynamics等资源後,却始终未再传出针对周年纪念打造新作作品的消息。

目前Crystal Dynamics确定以Unreal Engine 5游戏引擎开发《古墓奇兵》新作,系列作品负责人Dallas Dickinson更透露新作加入全新故事与游戏体验,并且将以电影形式般的动作冒险游戏呈现。

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