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Xbox高层暗示每台Xbox主的销售都会造成100到200美元左右的亏损

根据微软游戏部门执行长 Phil Spencer 的说法,微软每卖出一台 Xbox 主机就会面临最高 200 美元的亏损。一篇来自 CNBC 网站的报导表示 Phil Spencer 最近透露了微软得针对每台 Xbox 主机的生产补贴 100 到 200 美元的开发成本。

这篇报导的内容提及 Phil Spencer 补充表示微软官方希望能透过游戏和周边商品的销售来弥补这种差额,因为众所皆知的是,公司在这部分确实能够带来更高的收益表现。然而,这篇报导并没有详细说明微软旗下 Xbox Series X、Xbox Series S 以及 Xbox One 三台主机之间在成本补贴上的差异。

在过去这段期间,许多玩家都得知了本世代游戏主机在销售上常常面临亏损的问题。但一位来自游戏主机发行商的高层亲自向玩家们揭露详细的亏损细节确实是头一遭,或是为成本补贴给出一个范围。由於 CNBC 在这篇报导中并没有直接引用 Phil Spencer 本人的原话,因此 GameSpot 网站在後续的访谈中试图联系微软,希望能够得到更加详细的情报。

就在 Spencer 公开这个消息之前,他还曾证实微软旗下的 Xbox Game Pass 平台确实为他们带来了收益,但并没有针对这个平台的表现状况给出太过详细的数据说明。除此之外,这位高层最近还暗示了旗下 Xbox 主机、服务等相关费用可能会在今年的节庆档期後出现一波上涨。在这之前,微软的竞争对手索尼已经率先宣布旗下 PS5 主机因为供应链和物流费用问题导致成本上涨,因此宣布调涨主机的价格,即使微软当时强调他们并不会跟进,但目前看来这可能并不会维持太久。

然而,Xbox 主机在销售上的亏损也不是一件意料之外的事,因为将主机赔本卖,之後再用其他部分的销售填补在好几个世代中都是微软和索尼采用的策略。根据几个月前的 Apple vs Epic 案件中公开的法院文件,微软揭露了他们从来没有透过 Xbox 主机本身的销售获利,而这个策略可以追溯到初代 Xbox 主机时期。至於任天堂则成为了一个罕见的案例,他们光是贩售 Nintendo Switch 主机就能获利。

即使微软在 Xbox 主机本身的销售上面临着亏损的现象,但在软体与其他服务的帮助下,Xbox 在过去这三个月来的第一季度总收益依然打破了公司 20 年来的历史纪录。此外,Spencer 也表示他确实明白 Xbox 已经有好一段时间没有推出真正的主机独占大作了,而是得要等到 2023 年才能看到《星空》和《血色降临》等作品的推出。

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